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第70章 御魂-杀生鬼 (2/2)
职业技能:噬魂之力lv10,魂刃lv10
被动技能不需要提升,提升了也是浪费额外的属性提升,至于进阶技能和职业技能,姜淮更加倾向于后者。
不过姜淮选择手上还有另外两个技能等待着学习,分别是是以物易物换取到的【斩击强化】,以及灵魂宝箱中获取的灵魂技能【灵魂震爆】
【提示:学习斩击强化,每级需消耗圣所钱币,灵魂精粹x1】
【提示:学习灵魂震爆,每级需消耗2000圣所钱币,灵魂精粹x1】
姜淮现在更加深刻的感觉到了灵魂精粹的稀少,这玩意根本就不够用,想提升技能就得消耗灵魂精粹。
而且现在姜淮lv10以上的职业技能,每提升一级需要2块灵魂精粹,十级就是20块,两个技能都提升到lv20就是四十块灵魂精粹,想想就觉得头大。
要知道妖魔世界的灵魂精粹产出,是同阶世界中较高水准的,这样一个世界进度才30多块,他很难想象一些产出低的世界,一个任务进度能获得几块灵魂精粹?
进阶技能果断放弃,职业技能暂时也延后,姜淮觉得先将新获得的两个技能提升起来比较好,前者对攻击的增幅巨大,后者则是让他多了一种控制敌人手段。
两个技能提升到lv10的费用一共是12万圣所钱币和20块灵魂精粹,看着流水一般消失的数字,姜淮只觉得自己瞬间回到了解放前。
【提示:技能斩击强化已提升至lv10】
【提示:技能灵魂震爆已提升至lv10,你可在以下效果中选择一项作为lv10附加效果】
一:灵魂爆裂(灵魂强度低于30%的目标,承受灵魂爆裂后大概率灵魂爆裂)
二:震爆强化(强化灵魂震爆,造成更强的眩晕效果)
姜淮犹豫了一下选择了第二个选项,前者是对群攻击,后者则是加强本身能力,姜淮对灵魂震爆的定位是控制,因此自然是强化原有的能力更好。
至于斩击强化,lv10并没有出现附加效果,这倒是让姜淮有些意外,询问毁灭圣所后才得知,有些技能需要达到技能上限后才会出现附加效果。
【斩击强化】lv10
类别:进阶\/主动
效果:斩击效果+10%
【灵魂震爆】lv10
类别:灵魂\/主动
效果:凝聚自身灵魂力量,向周围半径五米内的所有目标进行灵魂震爆,造成200%(基础100%+等级x10%)灵魂强度效果的伤害,若灵魂强度低于自身,额外附带眩晕效果。
lv10附近效果:震爆强化(强化灵魂震爆,造成更强的眩晕效果)
还剩下12块灵魂精粹,斩击强化lv10以后的费用呈现跨越式提升,圣所钱币翻倍,灵魂精粹提升五倍,这是姜淮没有预料到的事情,而灵魂震爆则没有什么变化,依旧是原价提升。
考虑到自己的钱包和性价比,姜淮将剩下的资源投入到了魂刃上,消耗圣所钱币和12枚灵魂精粹提升了lv6的魂刃等级,提升了60点基础灵魂伤害。
魂刃(职业\/主动)
等级:lv16
效果:将噬魂之力附着在武器上,每分钟消耗38点噬魂之力,武器攻击命中目标时,额外附加110+100%灵魂强度的灵魂伤害,同时因你的天赋适配性改变,该攻击特性所造成的伤害将会产生强烈度的灵魂剧痛!(强烈度剧痛为常规灵魂痛觉的300%)
附加效果一:【摄魂】当魂刃对目标造成伤害时,此次造成伤害的10%将回复自身噬魂之力
当前魂刃伤害:212
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