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第692章 双人游戏 (2/2)
“臥槽?楚晨这浓眉大眼的也叛变了?”
“有一说一,这妹子是真可爱啊,楚总好福气。
第692章
双人游戏
(第2/2页)
“福气?福气在后头呢!勇士们,该干活了!@宋月莹”
第一个@宋月莹的评论出现后,仿佛打开了潘多拉的魔盒。一时间,成千上万的网友涌入宋月莹的微博评论区,队形整齐划一。
“月莹姐!你家后院起火啦!”
“警报!警报!主基地正在遭受攻击!”
“楚总出差带回来的土特產好像有点不对劲啊!”
“我们联合发出倡议:严查楚总海外资產!”
“月莹姐挺住,我们星辰玩家永远是你坚实的后盾(吃瓜专用)!”
从今年年初开始,宋月莹就时不时的会出现在楚晨的直播间,两人偶尔也会一起玩游戏,比如《胡闹厨房》《茶杯头》《毛线小精灵》什么的。
楚晨还在直播间里吐槽过。
说是当下的双人游戏品类还是太少了,还说,他要是来做双人游戏的话,一定会做本地双人,甚至还和宋月莹当场在直播间聊过,如果他要做双人游戏的话会怎么做。
这个切片,在各大视频网站的播放量都非常高。
一方面,是因为楚晨和宋月莹,虽然没有公开情侣关係,但是那种cp感,可以说是不要太明显。
而另一方面,则是因为在视频中,楚晨很认真的讲述了他对於双人游戏的看法。
事实上。
楚晨一直对双人游戏是有想法的。
因为这一类游戏,对当下的星辰来说其实特別適合。
首先,星辰tap上本身就有大量因为休閒游戏而聚焦起来的“泛游戏玩家”,在这样的情况下,星辰优势除了核心游戏圈子外。
之所以能做到当下这个规模,就是因为这些休閒游戏,让那些平时不怎么玩游戏的人,也能感受到游戏的乐趣。
而双人合作游戏,尤其是那种能让一个老手带著一个新手玩的游戏,其实是让这些“泛游戏玩家”进一步“升级”的“敲门砖”。
前世有一款游戏,叫《双人成行》。
那款游戏在发售后的几年里,硬生生卖出了超过两千万份。
这是什么概念?这个销量,已经能和《黑神话》这种现象级的单机大作掰手腕了。
一个看起来画风卡通、玩法休閒的双人游戏,能达到如此恐怖的商业成就,靠的绝不仅仅是核心玩家。
它真正的购买力,恰巧就是来自於那庞大的、被传统游戏市场忽略的“潜在玩家”
是那些被男朋友、女朋友、好朋友、家人拉著入坑,结果发现“,游戏原来这么好玩”的人。
每一次这样的“拉人入坑”,都是一次有效的用户扩张。
所以楚晨在和宋月莹玩双人游戏的时候,也很自然的就聊到了这个话题,在聊天的过程中,楚晨下意识的就做起了规划。
“刚才玩的那些双人游戏,你感觉怎么样?”
宋月莹想了想:“《胡闹厨房》?挺好玩的,就是玩到后面容易吵架,互相埋怨。”
“没错,这就是第一个痛点...”
“很多合作游戏的核心玩法,就是分工合作。”
“这种游戏的正反馈,是来自於大家的默契,虽然失误也能带来笑料,但总是失误,產生的挫败感是很强的。”
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