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第192章 磨刀理论 (1/2)
磨刀→挥刀→获得磨刀石→磨刀
这一套内核,就是早年氪金游戏常用的循环,龙之谷,dnf,都是其中的典型,他们的玩法说白了就是。
先让玩家爽刷,获得磨刀石,磨刀,继续爽刷,然后某个点,让玩家获得的磨刀石不够了,爽不起来了。
然后就诱导玩家氪金磨刀,然后继续爽爽爽
如果从这一套理论出发。
fgo也好,很多国内的二游也好,其实不是养成系统坑。
毕竟你养成系统再坑,难道还能比dnf坑吗?
那为什么很多二次元游戏的养成那么别扭呢?
答案,不是“磨刀”的养成系统出了问题,而是“挥刀”和“磨刀石”出了问题。
一方面,大部分二游的“挥刀”部分都太少了,简单来说,玩家养出来一个厉害的角色没地方用。
磨出了圣剑没地方砍,就算有砍的地方,砍的也不够爽。
其次是“磨刀石”,由于“抽卡”才是二游最重要的资源,玩家在“磨刀”“挥刀”的过程中,最想要的是什么?
自然是抽卡道具,可这个东西恰恰是厂商不能给的。
所以很多玩家,刷了半天,参加了一堆活动,发现尼玛,全是蚊子腿,自然也就没动力继续“磨刀”了。
这个时候,如果你主线剧情还拉胯,还讲不出个所以然
不活该褒姒吗
反过来说,为什么第一批“老二次元游戏”
比如《战舰少女》甚至是楚晨一直吐槽的《少女前线》能够有不错的表现?
就是因为它们的内核,是遵循这一套玩法的。
玩家拿了角色,拖尸也好,练黑钢也罢,由于玩家获得的资源可以用来直接“抽卡”也就是大建,所以这一套,磨刀流程是通的。
玩家乐此不疲的刷资源,是因为刷资源好玩吗?不是,是因为刷资源得到的“磨刀石”可以换老婆,换来的新老婆能让自己变得更强,可以更好的磨刀。
《终末战线》为什么要做pve肉鸽,为什么每次大版本更新都要同步更新新关卡的原因,为什么《终末战线》没有“拉进度条”的系统。
就是为了弥补“没有大建”这个链条。
在终末战线里,玩家刷的资源虽然不能直接抽卡,但玩家pvp,pve达到一定进度,也能拿抽卡卷。
所以这一套也能玩的下去。
虽然很多《终末战线》的玩家,经常吐槽,终末战线人形养成不能“速成”这件事,说养成繁琐,肝痛..
但楚晨除了给pve肉鸽加了少量通用经验包之外,并没进行其他的调整。
因为《终末战线》pve的核心逻辑和dnf那些氪金游戏没啥两样,就是鼓励玩家一边爽刷,一边拿到pve奖励去抽卡,获得磨刀,强化角色,然后继续爽刷。
新挑战,新关卡,新赛季,世界排行。
这些系统都是围绕这个内核来的,就是让玩家在刷副本的时候,发现,诶?我感觉新的老婆用起来好像更舒服,更爽啊,我要抽!!
只不过《终末战线》诱导氪金的力度不大。
普通玩家肝一肝,也能过。
所以这套玩法可以在保持口碑的情况下,维持《终末战线》的日活。
许多外面的分析师都只看到了《终末战线》自走棋玩法,总以为是自走棋维持了游戏的日活,却没看到这个内核。
第192章
磨刀理论
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